シーンオブジェクトの名前

最小スタイル:

<NAME>

フルスタイル:

<TYPE>_<NAME_SPACE>_<NAME>_<DETAILS>_<CHAR> + <NUMBER>

一般

タイプ

AGX

Unity

Unreal Engine

Root/Group Object

/

<NAME>

Excavator

Normal Object

  • Prefab Instance

  • BP Actor Instance

  • Manager

  • Singleton

  • System

/

<TYPE>

<TYPE>_<NAME>

Assembly Instance

<NAME>

/

Camera

Camera_<NAME>

Camera_Front

Light

Light_<NAME>

Light_Front

Landscape(UE)

/

Landscape_<NAME>

Landscape_Moon_TranquilityBase

Unity

Inactive GameObject

/

Inactive

Inactive_<NAME>

Inactive_SetupTools

SpaceClaim

Ignored component

/

Ignore

Ignore_<NAME>

Ignore_Components

AGX

タイプ

AGX

AGXUnity

AGXUnreal

[AN] Shape/Geometry

  • ビジュアルON

  • コリジョンOFF

Visual_<NAME>

Visual_Bucket

[AN] Shape/Geometry

  • ビジュアルON

  • コリジョンON

VisibleCollider_<NAME>

VisibleCollider_Bucket

Shape/Geometry

  • ビジュアルOFF

  • コリジョンON

Collider_<NAME>

Collider_Bucket

Shape/Geometry センサ

Senosr_<NAME>

Sensor_Zone

RigidBody

RB_<NAME>

RB_Bucket

Constraint

Hinge_<NAME>

Hinge_<NAME1>_<NAME2> [1]

Hinge_Arm_Bucket

Cable

Cable_<NAME>

Cable_MainHoistRope

Wire

Wire_<NAME>

Wire_MainHoistRope

Track

Track_<NAME>

Track_L

Terrain

Terrain_<NAME>

Terrain_TranquilityBase

Shovel

TerrainShovel_<NAME>

TerrainShovel_Bucket

ObserverFrame(参照位置)

TF_<NAME>

TF_TCP

原点ObserverFrame

TF_Origin_<NAME>

TF_Origin_Excavator

重心ObserverFrame

TF_COM_<NAME>

TF_COM_Cab

AGX Manager

デフォルト

AGXUnity.Simulation

AGX_ContactMaterialRegistrar

[AN] (1,2)

オブジェクトの性質を明示したいときにつかう