AGXUnrealの動作確認
AGXUnrealのシミュレーションを実行できるか確認する。
手順
ファイルエクスプローラから .uproject
をダブルクリックし、Unreal Editorを開く。
Unreal Editorのメニューバーから File > New Level... を選択し、 Basic レベルを作成する。
メインツールバーから Contents Shortcut ‣ AGX ‣ AGX Rigid Body Actor を選択し、 「AGX Rigid Body Actor」をレベルに配置する。

Outlinerパネルから AGX_RigidBodyActor
アクタを選択する。
Detailsパネルの Add ‣ AGX Box Shape を選択し、AGX Box Shapeコンポーネントを追加する。 コンポーネントを追加すると、Level ViewportにBoxが表示させる。

AGX_RigidBodyActor
アクタのルートコンポーネントをDetailsパネルから選択する。
TransformのLocationを 0, 0, 300
とし、Boxを見える位置に移動する。

カメラの視点がPlay時にリセットされないように、Player Start
アクタを削除する。
メインツールバーの Play を選択し、シミュレーションを開始する。ボックスが重力により落下していくことを確認する。
