AGXUnrealの動作確認
AGXUnrealのシミュレーションを実行できるか確認する。
手順
ファイルエクスプローラから .uproject をダブルクリックし、Unreal Editorを開く。
Unreal Editorのメニューバーから File > New Level... を選択し、 Basic レベルを作成する。
メインツールバーから Contents Shortcut ‣ AGX ‣ AGX Rigid Body Actor を選択し、 「AGX Rigid Body Actor」をレベルに配置する。
Outlinerパネルから AGX_RigidBodyActor アクタを選択する。
Detailsパネルの Add ‣ AGX Box Shape を選択し、AGX Box Shapeコンポーネントを追加する。 コンポーネントを追加すると、Level ViewportにBoxが表示させる。
AGX_RigidBodyActor アクタのルートコンポーネントをDetailsパネルから選択する。
TransformのLocationを 0, 0, 300 とし、Boxを見える位置に移動する。
カメラの視点がPlay時にリセットされないように、Player Start アクタを削除する。
メインツールバーの Play を選択し、シミュレーションを開始する。ボックスが重力により落下していくことを確認する。