Unreal EditorのAGXライセンスの設定

  • Unreal EditorでAGXUnrealのシミュレーションを実行するにはAGXライセンスの設定が必要である。

  • ここではオンライン、半オフライン、オフライン認証による設定方法を説明する。

  • 参考文献

注釈

AGXUnrealがライセンスを確認するために参照するパスは、AGXUnrealのインストール方法によって異なる。

  • Marketplaceからインストールした場合: <UE_ROOT>/Engine/Plugins/Marketplace/AGXUnreal/license/

  • UEプロジェクトのローカルフォルダにインストールした場合: <UE_PROJECT_DIR>/Plugins/AGXUnreal/license/

オンライン認証(License Id、Activation Code)

Unreal Editorのメニューバーから AGX ‣ License ‣ Activate service license... を選択する。

Licenseウィンドウの License idActivation Code を入力する。

Activate を選択して認証する。

../../../_images/setup_license_1.png

認証すると、AGXUnrealを使う計算機専用のライセンスファイル agx.lfx がライセンスフォルダ AGXUnreal/license に生成される。

注釈

オンライン認証は計算機毎に1度だけすればよい。 同じ計算機で他のUEプロジェクトにAGXライセンスを設定する場合は、次の設定をする。

Licenseウィンドウを開き、 Copy exisiting license fileの Browse を選択する。

ライセンス認証済のUEプロジェクトのライセンスフォルダにある agx.lfx を選択する。

Copy を選択し、対象のUEプロジェクトにライセンスファイルをコピーする。

半オフライン認証(License Id、Activation Code)

オンライン認証ができない計算機でAGXUnrealを使う場合は、オンライン認証可能な計算機を経由してライセンスの設定をする。

../../../_images/setup_license_offline_1.png

ステップ1: AGXUnrealを使う計算機で「Activation Request File」を出力する

Unreal Editorのメニューバーから AGX ‣ License ‣ Offline service license activation... を選択する。

Licence idActivation code を入力し、「Activation Request File」を出力する。

「Activation Request File」をUSBメモリやNASなどを用いてオンライン認証可能な計算機に移動する。

ステップ2: オンライン認証可能な計算機で「Activation Response File」を出力する

Manual Request Activation Site を開き、「Activation Request File」をアップロードして「Activation Response File」を出力する。

「Activation Response File」をAGXUnrealを使う計算機に移動する。

ステップ3: AGXUnrealを使う計算機で認証する

Unreal Editorのメニューバーから AGX ‣ License ‣ Offline service license activation... を選択する。

Response file に「Activation Response File」を指定し、 Generate license を選択する。

AGXUnrealを使う計算機に限定されたライセンスファイル agx.lfx がフォルダ AGXUnreal/license に出力され、AGXUnrealを使えるようになる。

../../../_images/setup_license_offline_2.png

旧: オフライン認証(agx.lic)

AGXUnrealのライセンスフォルダ AGXUnreal/license にAGXライセンスファイル agx.lic を配置する。