Unreal Engineのプロジェクトの作成

  • 一般的なUnreal Engineプロジェクトの作成手順を説明する。

  • AGXUnrealはプロジェクトの作成後にインストールする。

  • 確認環境

    • Windows 10 Pro

    • Unreal Engine 5.4.3

手順

Epic Games Launcherを開く。

左側の Unreal Engine を選択する。

右上の Launch プルダウンリストからAGXUnrealのバージョンに合わせたバージョンのUnreal Engine選択し、Unreal Editorを起動する。

../../../_images/create_ueproject_0.png

「Unreal Project Browser」ウィンドウで GAMES ‣ Blank を選択する。

注釈

Blank以外のテンプレートは非推奨。Unreal Engineの標準物理エンジンを使うものがあり、AGXと競合する可能性がある。

../../../_images/create_ueproject_1_overlay.png

Projects Defualts とロケーションを次のとおり設定する。

C++/Blueprint:

C++。C++にしてもBlueprintは使える。

Target Platform:

Desktop

Quality Preset:

Maximum

Stargter ContentとRaytracing:

必要に応じて設定

Project Location:

プロジェクトの場所

Project Name:

プロジェクト名

警告

UEプロジェクトを保存するパスを60字よりも短くすること。 60字を超えるとコンパイルやパッケージ化ができないことがある。 AGXUnrealのフォルダ構造が深いため、この問題が起きやすい。

Create を選択し、Unreal Editorで新しいプロジェクトを開く。

次回以降、次のいずれかの方法でUEプロジェクトを開く。

エクスプローラから開く

エクスプローラからUEプロジェクトの .uproject ファイルをダブルクリックする。

Epic Games Launcherから開く

Epic Games Launcherの左側の Unreal Engine を選択し、 Library タブを開く。 MY PROJECTS から開くUEプロジェクトのアイコンをダブルクリックする。