Unreal Engineのプロジェクトの作成
一般的なUnreal Engineプロジェクトの作成手順を説明する。
AGXUnrealはプロジェクトの作成後にインストールする。
確認環境
Windows 10 Pro
Unreal Engine 5.4.3
手順
Epic Games Launcherを開く。
左側の Unreal Engine を選択する。
右上の Launch プルダウンリストからAGXUnrealのバージョンに合わせたバージョンのUnreal Engine選択し、Unreal Editorを起動する。

「Unreal Project Browser」ウィンドウで GAMES ‣ Blank を選択する。
注釈
Blank以外のテンプレートは非推奨。Unreal Engineの標準物理エンジンを使うものがあり、AGXと競合する可能性がある。

Projects Defualts とロケーションを次のとおり設定する。
- C++/Blueprint:
C++。C++にしてもBlueprintは使える。
- Target Platform:
Desktop
- Quality Preset:
Maximum
- Stargter ContentとRaytracing:
必要に応じて設定
- Project Location:
プロジェクトの場所
- Project Name:
プロジェクト名
警告
UEプロジェクトを保存するパスを60字よりも短くすること。 60字を超えるとコンパイルやパッケージ化ができないことがある。 AGXUnrealのフォルダ構造が深いため、この問題が起きやすい。
Create を選択し、Unreal Editorで新しいプロジェクトを開く。
次回以降、次のいずれかの方法でUEプロジェクトを開く。
- エクスプローラから開く
エクスプローラからUEプロジェクトの
.uproject
ファイルをダブルクリックする。- Epic Games Launcherから開く
Epic Games Launcherの左側の Unreal Engine を選択し、 Library タブを開く。 MY PROJECTS から開くUEプロジェクトのアイコンをダブルクリックする。